DLSS的核心原理是通過AI將低分辨率圖像升頻至高分辨率,而幀生成則更進一步:AI直接生成額外幀數。在50系顯卡上,這項技術最高可實現4倍幀數提升。

測試中,在5120 X 2160的超寬屏下運行《毀滅戰士:黑暗時代》,先將DLSS設為平衡模式,鎖定60幀;開啟2倍多幀生成后,幀數瞬間飆升至120幀;切換至4倍模式,竟直接沖上240幀。只需點擊一下,幀數直接翻至四倍。評測者作為從90年代就開始折騰PC硬件的玩家,這種作弊一樣的提升讓他難以置信。
在《沙丘:覺醒》中,幀生成的效果尤為驚艷。沙漠飛馳的流暢感和沉浸感大幅提升,而游戲本身的低飽和色調也掩蓋了大部分AI生成的瑕疵。但在《毀滅戰士》這類高速射擊游戲中,4倍模式下偶爾會出現動態模糊、UI邊緣閃爍等問題,尤其在復雜場景(如密集植被)中更為明顯。此外,輸入延遲也會增加,這對競技射擊玩家可能是致命傷,因此不建議在《Apex英雄》或《漫威爭鋒》中開啟此功能。

幀生成并非萬能。從30幀插值到120幀時,畫質損失遠高于60幀插值到240幀。因此,它更適合已能穩定60幀的中高端配置,而非拯救低端機器。不過對RTX 4060/5060用戶而言,犧牲少許畫質換取更高幀數仍是值得的。
這項技術最大的意義或許是讓玩家終于能充分利用高刷顯示器。評測者的三星奧德賽G9擁有240Hz刷新率,但此前從未有游戲能跑滿。如今,幀生成讓它物盡其用。對于120Hz、360Hz屏的玩家,這可能是實現極致流暢的唯一途徑。
幀生成確實像“憑空造幀”的魔法按鈕,但它并非完美:畫質微損、延遲增加、低端機收益有限。然而,當你在《沙丘》的廣袤沙漠中縱享240幀的絲滑時,這些缺點似乎不值一提。DLSS 4再次證明,英偉達的AI黑科技正在重新定義游戲體驗的邊界。
阿德巴約
籃球場上的“阿德巴約時刻”在體育世界里,有些瞬間超越了勝負,成為精神力量的永恒象征。這讓人聯想到NBA賽場...
2025-12-06
喬丹vs科比對位數據分析
當神與曼巴相遇:數據之外的對決傳奇籃球史上最令人神往的假設之一,便是巔峰喬丹與巔峰科比的直接對話。盡管...
2025-12-06
巴列卡諾vs阿爾梅里亞
閃電與鐵壁:一場關于足球本質的對話當巴列卡諾的紅色閃電一次次掠過阿爾梅里亞的綠色叢林,我們看到的不僅是...
2025-12-06
新疆伊力特VS山東高速直播
疆魯大戰,籃球盛宴當新疆伊力特與山東高速在CBA賽場上相遇,一場充滿懸念的對決就此展開。兩支球隊都以堅韌的...
2025-12-06
比利亞雷亞爾VS馬洛卡直播
潛水艇與海島的對決:一場西甲直播中的戰術博弈當比利亞雷亞爾在陶瓷球場迎戰馬洛卡,這場看似實力懸殊的較量,...
2025-12-06