
體育資訊12月21日稱?近日,日本最大的游戲媒體4Gamer報(bào)道了去年《黑神話:悟空》大爆,帶動(dòng)中國(guó)文旅融合,詳細(xì)介紹了游戲IP如何帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)與文化傳承。
首先列舉了數(shù)據(jù),山西省文旅集團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,游戲內(nèi)通過3D掃描技術(shù)還原了36處實(shí)景,其中27處位于山西。游戲發(fā)售后兩個(gè)月內(nèi),相關(guān)景區(qū)門票收入累計(jì)達(dá)1.66億元,帶動(dòng)住宿、交通、零售等周邊消費(fèi)。同期“山西旅游”搜索量同比增長(zhǎng)3178%,社交平臺(tái)話題閱讀量超4000億次,形成“玩家變游客”的轉(zhuǎn)化效應(yīng)。
文化展覽也迎來破圈,2025年4月至7月,杭州中國(guó)美術(shù)學(xué)院美術(shù)館舉辦的《黑神話:悟空》藝術(shù)展原定40天,因預(yù)約火爆延長(zhǎng)至108天,累計(jì)接待45萬人次。其中80%觀眾為18歲以下青少年,約40%為跨省觀展,超半數(shù)受訪者為首次走進(jìn)美術(shù)館。策展人指出,游戲IP有效降低了公眾接觸傳統(tǒng)文化門檻。
日媒指出,地區(qū)部門主導(dǎo)聯(lián)動(dòng),提前介入IP運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)政策與產(chǎn)業(yè)協(xié)同;注重文化根基,游戲內(nèi)容依托嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈奈镅芯颗c數(shù)字化積累;兼顧社會(huì)效益,在經(jīng)濟(jì)效益外強(qiáng)化青少年文化教育及產(chǎn)業(yè)形象提升都成為該作引爆文旅的重要誘因。
日媒最后指出,《黑神話:悟空》現(xiàn)象表明,優(yōu)質(zhì)數(shù)字內(nèi)容與制度支持結(jié)合,可形成“文化數(shù)字化-實(shí)體經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化-文化再傳播”的良性循環(huán),為文旅融合提供具有參考價(jià)值的中國(guó)實(shí)踐。
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