
這一消息來自 Valve 內部人士泰勒?麥克維克爾(Tyler McVicker),他推測《半衰期 3》最早可能在今夏(第三季度)宣布,并有望在 2025 年底之前,大概率是冬季(第四季度)發(fā)售。
此前已經有相當有力的證據表明,Valve 正在開發(fā)一個名為“HLX”的重大新《半衰期》項目。現在,麥克維克爾在一次直播問答中透露了許多關鍵信息,他再次強調:“這款游戲不是 VR 游戲,《半衰期 3》并非 VR 作品。”他還提到:“HLX 正在被廣泛且頻繁地進行測試,以至于有些參與者可能會泄露信息。我個人有個原則,盡可能避免接觸任何與劇情相關的問題或信息,但一些值得信賴的人主動向我透露,而且我知道我的一些同行也得到了相關信息,所以關于劇情的信息是存在的……。”
IT之家注意到,麥克維克爾還暗示,他“確實認為《傳送門》中的角色 Chell 可能會出現在《半衰期 3》中”,并強調:“埃里克?沃爾波(Erik Wolpaw)非常渴望開發(fā)《傳送門 3》。”麥克維克爾還表示,《傳送門 3》可能是 Valve 接下來開發(fā)的下一個單人游戲項目,但這可能取決于誰會在《半衰期 3》開發(fā)完成后退休。
麥克維克爾補充道:“這是(HLX)迄今為止進展最遠的一次,游戲已經可以完整游玩,其他《半衰期 3》項目從未達到過這個階段。目前他們正在進行優(yōu)化和打磨,可能已經鎖定了游戲內容,如果還沒有鎖定內容,那么至少游戲機制已經確定。”
他還談到了游戲的程序生成系統(tǒng),稱這一系統(tǒng)被公眾“誤解”了。他解釋說:“Valve 的處理方式類似于將《求生之路 2》中的 AI 導演系統(tǒng)進行大幅升級,使其更加強大。它不會改變游戲的幾何結構,而是改變實體的放置位置,比如門、物理道具、敵人、物品以及任何非玩家角色(NPC)。”他還反駁了關于游戲劇情會通過程序生成的說法。
據悉,《半衰期 3》曾在 2013 年至 2014 年間開發(fā)過,但由于是基于尚未完成的 Source 2 引擎開發(fā),最終被取消。
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