
采訪摘要:
PSI:今年《羊蹄山之魂》將成為PlayStation最重磅的獨占游戲之一。我們想請問,您如何看待前作《對馬島之鬼》的成功?在您看來,是否存在某種“公式”能讓西方游戲在日本這個歷來較難打入的市場中成功?以《刺客信條:影》近期的風波為例,這個問題似乎尤為重要。
吉田修平:的確,日本是一個對西方游戲相對困難的市場。但我不認為有哪種“成功公式”可以直接套用。我認為最重要的是對日本及其文化的真正理解,特別是像《對馬島之鬼》或《刺客信條:影》這類直接以日本為背景、講述日本歷史的作品。
以《對馬島之鬼》為例,Sucker Punch在開發過程中與SIE日本的制作人以及Japan Studio的同事有著密切合作。這種溝通方式幫助他們不斷驗證游戲內容是否尊重日本文化、是否符合當地歷史語境。此外,開發團隊還親自前往對馬島實地考察,深入了解當地的歷史與風俗。他們設法捕捉到了島嶼獨特的氛圍——比如通過“風引導”系統展現自然意象,這正是游戲如此打動人心的原因之一。
因此,如果想讓一款游戲在日本獲得成功,尤其是當游戲本身講述的就是日本的故事,那么在開發全過程中深入理解和尊重這個國家就顯得至關重要。《對馬島之鬼》的手感非常出色,而我親身體驗過《羊蹄山之魂》多個開發階段后,可以肯定地說:這一次他們將做得更好,Sucker Punch必將再創佳績。

PSI:近年來,像中國、韓國和東南亞等地區不斷涌現出制作精良的優秀游戲,且在全球范圍內取得成功。您認為這些新興開發者能否持續發展?例如,《黑神話:悟空》和《劍星》的成功是否也為索尼帶來了更多合作機會?
吉田修平:他們真的在制作出色的作品。我毫不懷疑這些團隊會持續發布高質量的游戲。以《黑神話:悟空》為例,我個人就深受震撼。過去幾年,中國與韓國工作室的發展非常迅猛,迅速突破了技術瓶頸。

對于PlayStation來說,通過“中國之星計劃”等簽署發行合作協議,不僅能發掘有潛力的工作室,也能協助他們邁向全球市場,而PlayStation也因此收獲了一個有力的長期合作伙伴。
《黑神話:悟空》在PS5上的表現也極為出色,尤其在中國市場,它的成功進一步印證了PlayStation未來應繼續深耕這一方向。
鵜鶘VS魔術
當錫安撞上魔術:暴力美學與團隊魔法的對決新奧爾良鵜鶘與奧蘭多魔術的碰撞,從來不只是勝負簿上的簡單記錄。...
2025-12-06
崇禮賽道再亮相!谷愛凌說留在頂峰比攀登更難
北京冬奧會上,谷愛凌的2金1銀為中國滑雪運動的歷史留下了里程碑。如今米蘭冬奧會又已經近在眼前。進入備戰米...
2025-12-06
拳頭:格斗游戲《2XKO》明年1月底正式發售!相關賽事達20項!
體育資訊12月06日稱 來自Riot Games消息,拳頭宣布旗下格斗游戲《2XKO》將在202...
2025-12-06
波哈!教父關鍵三殺奠定勝局黑豹橫掃G2三連勝晉級八強
體育資訊12月6日稱 CS2大賽布達佩斯Major瑞士輪繼續進行,在2-0組中,現世界第一...
2025-12-06
熱雪奇跡“出海”!強強聯合,將室內滑雪帶到澳大利亞
12月4日,澳大利亞知名企業Winter Sports World PTY LTD(以下簡稱“WSW”)與室內滑雪運動綜合服務商“熱雪奇跡...
2025-12-06